home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Loadstar 210 / 210.d81 / t.movie mogul < prev    next >
Text File  |  2022-08-26  |  7KB  |  268 lines

  1. u
  2.         M O V I E   M O G U L
  3.  
  4.           by Anthony Chiang
  5.                  and
  6.              Alan Gardner
  7.  
  8.  
  9.     MOVIE MOGUL sets you up as a big
  10. cheese producer. The resources of
  11. Hollywood are at your disposal.  Name
  12. stars are clamoring to do your
  13. pictures. Scripts are flooding in.
  14.  
  15.     What will you do? Which script
  16. will benefit from your magic touch?
  17. Which stars will you employ? How much
  18. money will you spend?
  19.  
  20.     What will be the result? Will you
  21. make money or lose it? Will your pic
  22. have legs or be n.s.g. (not so good,
  23. as they say in Daily Variety). Was
  24. your casting astute enough to capture
  25. some Academy Awards? Will you get
  26. rich or go to the poor farm?
  27.  
  28.     Here's your big chance to find out
  29. the answer to these compelling
  30. questions. As they say in the biz,
  31. break a leg.
  32.  
  33.  
  34.                 [SCRIPT]
  35.                 [------]
  36.  
  37.     At the beginning of the game, you
  38. will be handed the scripts to three
  39. different movies. Read the
  40. descriptions of the scripts carefully
  41. and decide which of the three you want
  42. to produce.
  43.  
  44.  
  45.                [CASTING]
  46.                [-------]
  47.  
  48.     After selecting a script, you must
  49. hire actors to star in your film. A
  50. list of twelve available actors and
  51. actresses and their salary demands
  52. will appear on the screen. You may
  53. hire only three of the twelve stars
  54. listed. Enter the number next to his
  55. name to cast an actor in a specified
  56. part.
  57.  
  58.     When casting, consider how well an
  59. actor/actress is suited for the part.
  60. The amount of talent an actor
  61. possesses is very important,
  62. especially during Oscar time. Also
  63. important is the popularity of the
  64. stars you hire. A big star will demand
  65. a big salary, but he will will attract
  66. a big audience.
  67.  
  68.     Some parts are restricted by sex
  69. while others aren't. Experiment to see
  70. which roles can be portrayed by either
  71. an actor or an actress.
  72.  
  73.     Age should be taken into
  74. consideration when casting an actor.
  75. However, the make-up men in Hollywood
  76. can work their magic to make the old
  77. look young and the young look old.
  78.  
  79.  
  80.            [PRODUCTION COST]
  81.            [---------------]
  82.  
  83.     The next step is to decide how
  84. much you want to spend making your
  85. movie. The amount of money you allot
  86. for a film directly reflects its
  87. quality.
  88.  
  89.     A picture with high production
  90. quality will normally outperform a
  91. cheap, low-budget movie. However,
  92. there are times when a small movie
  93. makes a huge profit and a big film
  94. turns into an expensive failure.
  95.  
  96.     The total cost of your film will
  97. include the amount you spend on
  98. production, the salaries you paid your
  99. three stars plus any cost overruns.
  100.  
  101.  
  102.                [REVIEWS]
  103.                [-------]
  104.  
  105.     After your film is shot and before
  106. it is released to the public, there
  107. will be a special screening for the
  108. critics.
  109.  
  110.     What the critics say about your
  111. film may affect its popularity at the
  112. box office. Unfortunately, you have no
  113. control over them, so just read 'em
  114. and weep.
  115.  
  116.  
  117.               [BOX OFFICE]
  118.               [----------]
  119.  
  120.     Your picture is now ready for wide
  121. release.You will see a weekly total
  122. and a running grand total of revenues.
  123.  
  124.     Some films will have 'legs' and
  125. their weekly take will drop very
  126. slowly. Other movies may have a big
  127. opening week, but then fade away
  128. quickly. The smallest amount of
  129. revenue a film can generate is
  130. $200,000. If that is all your film has
  131. made, then you have what we in the Biz
  132. call a 'bomb'. Better luck next time.
  133.  
  134.  
  135.                 [OSCARS]
  136.                 [------]
  137.  
  138.     No matter how poorly your film
  139. did, it will have a chance to win an
  140. Academy Award.
  141.  
  142.     Taking home an Oscar means an
  143. opportunity to re-release your movie.
  144. The revenue generated from a
  145. re-release could be the difference
  146. between making and losing money.
  147.  
  148.  
  149.              [HIGH SCORES]
  150.              [-----------]
  151.  
  152.     At the end of the game you will be
  153. told how much you made or lost. If you
  154. did exceptionally well, you and your
  155. film will enter the high score list.
  156.  
  157.     A really poor performance will
  158. give you the dishonorable distinction
  159. of making the low score list. Please
  160. be honest and enter your own initials
  161. instead of somebody else's.
  162.  
  163.     When identical movie titles appear
  164. on the high score list along with the
  165. same initials, a marker will be added
  166. to your name to distinguish between
  167. the two different films.
  168.  
  169.  
  170.           [HIGH SCORE UTILITY]
  171.           [------------------]
  172.  
  173.     If you'd like to restart with a
  174. new high score file, there is a
  175. program on the disk that will let you
  176. do just that. Simply run the program
  177. called
  178.  
  179.           'RESET MM.SCORES'.
  180.  
  181.     Good luck! And remember, you're
  182. only as good as your last movie!
  183.  
  184.  
  185.          M O V I E    M O G U L
  186.             Copyright 1985
  187.        Chiang Brothers Software
  188.  
  189.  
  190.  [Tech Notes:]
  191.  
  192.     Movie Mogul is an "ancient"
  193. LOADSTAR program (as you can see from
  194. the copyright above). It was
  195. originally written for the Apple II
  196. and SOFTDISK Monthly. Alan Gardner
  197. translated it over to the C-64.
  198.  
  199.     And a plain vanilla program it
  200. was. The opening screen was an early
  201. SHP file, using a different Unpacker
  202. than we use today. And the body of the
  203. program was light blue on blue default
  204. C= font. Data is loaded into the
  205. program with INPUT# in a FOR-NEXT
  206. loop. Slow!
  207.  
  208.     I couldn't do much about the snail
  209. pace set-up, but I could fix the
  210. opening screen and save some space. I
  211. also added a LOADSTAR font and did
  212. some color tweaking.
  213.  
  214.     I used Snapshot 5.0 to capture the
  215. title screen as a Doodle graphic and
  216. modified it some. Then I used Johnny
  217. Harris' "Doodle to Font" utility (LS
  218. 116) to turn the Doodle to a screen
  219. and custom font.
  220.  
  221.     With a little cajoling, I got the
  222. screen and font into Mr.MICK, did some
  223. further touch-up, and saved it as a
  224. Font/Toolbox Stash (FTS) file. This
  225. file is 16 pages (17 disk blocks) long
  226. and contains the font, screen, and
  227. color information in that order.
  228.  
  229.     I have a tiny ML routine, TBS.ML,
  230. (residing at page 42) that does
  231. nothing but put a Mr.MICK file onto
  232. the screen. With this in mind, I set
  233. the Bottom of Basic to page 43, loaded
  234. Movie Mogul, then saved it again.
  235.  
  236.     Time to link! Lee Novak's Linker
  237. utility allowed me to put the opening
  238. screen file at 2048, a LOADSTAR font
  239. at page 32, and the TBS.ML routine at
  240. page 42.
  241.  
  242.     The linked program crashed, of
  243. course. It was still trying to load
  244. the old bitmap graphic. However, I
  245. could edit the Basic and save it.
  246. Then, when I was satisfied with all
  247. the aspects, I created another linked
  248. file and packed it.
  249.  
  250.     Sounds like a lot of work, right?
  251. Well, it is. But that's what I do as
  252. often as possible -- bring programs up
  253. to the high standards Fender Tucker
  254. set. I am just starting to "Think
  255. Linked", which saves a lot of fooling
  256. with Bloads and boot programs. Just
  257. use the linker to load all the parts
  258. of the program.
  259.  
  260.     By the way, if you are going to do
  261. this, [please] use Lee's Linker 2.1
  262. and Packer 2.1. I have Dissolver --
  263. and can pull everything apart as
  264. needed.
  265.  
  266.  DMM
  267.  
  268.  
  269.